Résultat de la recherche
125 recherche sur le mot-clé 'jeu vidéo'
Affiner la recherche Faire une suggestion
Article : texte imprimé
Titouan Corlet, Auteur |Le point sur les jeux vidéo qui mettent en vente des "coffres à butin" (ou "loot boxes" en anglais) : explication des stratégies utilisées par les éditeurs de jeux vidéo et raisons pour lesquelles ces stratégies s'apparenteraient à celles des je[...]Article : texte imprimé
Jean-Marc Engelhard, Auteur ; Aimée Thirion, Photographe ; Hans Lucas, Photographe |Reportage sur la formation spécialisée dans les jeux vidéo, proposée par l'école Supinfogame de Valenciennes. Présentation du quotidien des étudiants, du recrutement, des effectifs, des cursus, des projets pédagogiques en matière de création vid[...]Article : texte imprimé
Dossier de presse américaine consacré aux conditions de travail dans le secteur du jeu vidéo. Enquête sur le studio Epic Games : les conséquences du succès du jeu "Fortnite" ; les conditions de travail ; le "crunch" ; le contexte du lancement de[...]NouveautéArticle : texte imprimé
Témoignage d'Antoine, 15 ans, qui a trouvé sa vocation en jouant à un jeu vidéo. Son envie de conduire des tracteurs depuis son plus jeune âge et sa rencontre avec des agriculteurs durant ses vacances en famille. La découverte du jeu Farming Sim[...]Article : texte imprimé
Dans Polityka [presse polonaise], le point sur l'essor du secteur du jeu vidéo en Pologne : présentation de la société CD Projekt et des jeux proposés, un secteur d'investissement rentable, l'essor des jeux de simulation, les limites de producti[...]Article : texte imprimé
Dans Los Angeles Times [presse américaine], le point sur la stratégie de diversification de la plateforme Netflix vers les jeux vidéo mobiles : facteurs ayant incité l'entreprise de streaming à se diversifier, démarches entreprises pour faire l'[...]Article : texte imprimé
Le point sur les raisons du succès de la console de jeux vidéo Switch de Nintendo : l'importance de ses ventes, son côté familial et modulable, le fait qu'elle ait renouvelé des jeux classiques, la question de son avenir.Article : texte imprimé
Dans Sixth Tone [presse chinoise en ligne], extraits du reportage sur le rôle de "compagnons de jeu professionnel" de gamers en Chine : le travail réalisé par le compagnon de jeu professionnel Shao ; la réaction de son client après la défaite ; [...]NouveautéArticle : texte imprimé
Mathieu Rocher, Auteur |Classement des films adaptés de jeux vidéo, sortis entre 2012 et 2018 : les films réussis, à succès, comme "Tomb Raider", "Angry Birds" ou "Les mondes de Ralph" mais aussi "Ready Player One", "Warcraft" et "Dofus" ; les films ratés comme "Assass[...]Article : texte imprimé
Martin Rhodes, Auteur ; Gheorghe Cerescu, Auteur ; Baptiste Legout |Dossier de 2018 consacré aux formations de l'enseignement supérieur dans les domaines de l'animation et du jeu vidéo en France. Découverte de l'école Isart Digital située à Paris. Palmarès des principales écoles d'animation en fonction de leur r[...]Article : texte imprimé
Lucile Morin, Auteur |Dossier consacré au jeu vidéo. La réussite économique et financière de ce secteur, notamment en France, par la vente de produits stars et de consoles. Attrait des Français pour le e-sport, les jeux sérieux ou éducatifs, à jouer seul ou en famill[...]NouveautéArticle : texte imprimé
Dans Vostotchniy Variant [presse ukrainienne en ligne], extraits de la présentation du jeu vidéo ukrainien "The Point of No Return" : les explications d'Oleksiy Fourman sur le contexte de la création du jeu "The Point of No Return" ; l'intrigue [...]NouveautéArticle : texte imprimé
Manon Boquen, Auteur |Présentation de la Republic of Gamer (ROG) School, une gaming-house à Triel-sur-Seine en banlieue parisienne : historique de sa création ; objectif ; spécificité ; entraînements ; témoignage. Encadré : travailler dans le monde du jeu vidéo profe[...]Article : texte imprimé
Juliette Loiseau, Auteur ; Fleur de Mamoot, Auteur |Conseils à un adolescent de 12 ans qui voudrait réviser plus et moins jouer aux jeux vidéo. Témoignages et conseils d'adolescents pour arriver à combiner travail scolaire et jeux vidéo. Avis de Michaël Stora, psychologue et fondateur de l'Ecole [...]NouveautéArticle : texte imprimé
Dans Nihon Keizai Shimbun [presse japonaise], entretien avec Hideo Kojima, créateur japonais de jeux vidéo, sur l'état du secteur du divertissement : impact de la pandémie, rôle du divertissement, évolution du jeu vidéo et du secteur du jeu, sa [...]