Résumé :
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Réflexion sur les liens peu évidents existant entre jeux vidéo et opinion politique. Derrière un discours officiellement neutre des concepteurs, constats sur les prises de position et sujets politiques abordés. Exemples par l'évocation de différents jeux ("The Division 2", "Detroit become humain", "BattleField V") et de leurs discours et visions du monde implicites (menace terroriste, gouvernement dysfonctionnel, défense de minorités, posture militariste...). Concernant les joueurs : prises de position également possibles sur des questions de société via ces nouvelles plateformes d'expression et de rencontre (création de communautés, don pour certaines causes, manifestations et engagement en ligne).
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