Résumé :
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Analyse du profil physique hypersexualisé et sexiste des personnages de jeux vidéo, plutôt adapté aux joueurs masculins. Rappel historique des publics ciblés par les concepteurs de consoles à leur apparition (enfant, famille). Analyse de la place des filles et des joueuses dans le monde des gamers au fil du temps : données statistiques, jeux pratiqués, comportements constatés en chat vocal activé (insultes, drague, condescendance, cyber-harcèlement) et difficile légitimité des youtubeuses et streameuses de jeu vidéo. Témoignages sur cette discrimination sexuelle sur la scène numérique.
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