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Auteur Thierry Lemaire |
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Présentation des codes et astuces graphiques utilisés par les mangakas (les auteurs de mangas) pour représenter la vitesse et donner l'illusion d'un mouvement rapide d'un personnage ou d'un objet : l'exemple d'une planche de "Naruto" dessinée pa[...]NouveautéArticle : texte imprimé
Présentation des codes et astuces graphiques utilisés dans les comics pour représenter la vitesse et donner l'illusion d'un mouvement rapide d'un personnage ou d'un objet : l'exemple d'une couverture de "The Flash !" dessinée par Carmine Infanti[...]NouveautéArticle : texte imprimé
Présentation des codes et astuces graphiques utilisés par les dessinateurs de bande dessinée pour représenter la vitesse et donner l'illusion d'un mouvement rapide d'un personnage ou d'un objet : l'exemple de cases extraites d'albums d'André Fra[...]NouveautéArticle : texte imprimé
Présentation d'une photographie célèbre de Jacques-Henri Lartigue prise en 1913 représentant une voiture de course pendant un prix automobile à Amiens et analyse de la manière dont est donnée l'impression de mouvement et de vitesse. Encadré : le[...]NouveautéArticle : texte imprimé
Analyse de la manière dont le peintre français Théodore Géricault a peint dans "Le Derby d'Epsom" des chevaux de course au galop et créé une impression de vitesse en les représentant dans une posture physiquement impossible. Encadré : la série d[...]Nouveauté