Détail de l'auteur
| Auteur Thierry Lemaire | 
Documents disponibles écrits par cet auteur (5)
 Faire une suggestion  Affiner la recherche
                            
                           Faire une suggestion  Affiner la recherche
Article : texte imprimé
Présentation des codes et astuces graphiques utilisés par les mangakas (les auteurs de mangas) pour représenter la vitesse et donner l'illusion d'un mouvement rapide d'un personnage ou d'un objet : l'exemple d'une planche de "Naruto" dessinée pa[...]Nouveauté

Article : texte imprimé
Présentation des codes et astuces graphiques utilisés dans les comics pour représenter la vitesse et donner l'illusion d'un mouvement rapide d'un personnage ou d'un objet : l'exemple d'une couverture de "The Flash !" dessinée par Carmine Infanti[...]Nouveauté

Article : texte imprimé
Présentation des codes et astuces graphiques utilisés par les dessinateurs de bande dessinée pour représenter la vitesse et donner l'illusion d'un mouvement rapide d'un personnage ou d'un objet : l'exemple de cases extraites d'albums d'André Fra[...]Nouveauté

Article : texte imprimé
Présentation d'une photographie célèbre de Jacques-Henri Lartigue prise en 1913 représentant une voiture de course pendant un prix automobile à Amiens et analyse de la manière dont est donnée l'impression de mouvement et de vitesse. Encadré : le[...]Nouveauté

Article : texte imprimé
Analyse de la manière dont le peintre français Théodore Géricault a peint dans "Le Derby d'Epsom" des chevaux de course au galop et créé une impression de vitesse en les représentant dans une posture physiquement impossible. Encadré : la série d[...]Nouveauté


 
					
				