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Auteur Pierre Corbinais |
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Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Halfbob, Auteur |Dans TOPO (024, 07/2020)Réflexion sur les liens peu évidents existant entre jeux vidéo et opinion politique. Derrière un discours officiellement neutre des concepteurs, constats sur les prises de position et sujets politiques abordés. Exemples par l'évocation de différ[...]NouveautéArticle : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Singeon, Auteur |Dans TOPO (018, 07/2019)Analyse de la signalétique appliquée aux jeux vidéo signalant l'âge recommandé pour y jouer ou déconseillant au contraire la pratique en dessous d'un certain âge (3, 7, 12, 16 ou 18 ans) pour des raisons de violence ou de bienséance. Origine de [...]NouveautéArticle : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Halfbob, Auteur |Dans TOPO (029, 05/2021)Le point sur les collaborations entre les éditeurs de jeux vidéo et l'armée : l'emploi d'anciens militaires pour l'amélioration du réalisme des jeux vidéo ; la sponsorisation par l'armée d'évènements et rencontres autour des jeux vidéo ; la modi[...]NouveautéArticle : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur les différentes techniques utilisées par les éditeurs de jeux vidéo pour éviter le piratage.Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Emilie Gleason, Auteur |Dans TOPO (012, 07/2018)Projection humoristique dans un futur proche : épuisement des métaux nécessaires à la production du matériel électronique, disparition du plastique, faillite de l'industrie technologique, fin des jeux vidéo, réapparition du carton comme matériau[...]Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Caloucalou, Auteur |Dans TOPO (034, 03/2022)En bande dessinée, le point sur le plagiat, l'utilisation sans le désigner ni le citer d'un modèle à travers le cas du jeu vidéo Fortnite, très inspiré du jeu Among Us : des droits d'auteurs multiples pour les jeux vidéo (musique, graphisme, dia[...]NouveautéArticle : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Akeussel, Auteur |Dans TOPO (026, 11/2020)Le point sur la guerre technologique entre les entreprises conceptrices de jeux vidéo et de consoles de jeux : historique du marché des jeux vidéo depuis les années 1970 ; l'évolution des pratiques et la mise en place d'abonnement à des platefor[...]NouveautéArticle : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Halfbob, Auteur |Dans TOPO (011, 05/2018)Etude de la tendance observée chez les jeunes consistant à se filmer pendant un jeu vidéo, suscitant parfois ensuite des millions de vues de la part d'abonnés sur YouTube. Analyse de cette mode de vidéastes appelés Youtubeurs, devenue une pratiq[...]Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Christophe Gaultier, Auteur |Dans TOPO (014, 11/2018)Evocation des MODS, ces petites modifications permettant de transformer un jeu vidéo existant de manière plus ou moins importante en y introduisant des variantes, généralement réalisées par des amateurs et ensuite partagées gratuitement. Exemple[...]NouveautéArticle : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Pierre Ferrero, Auteur |Dans TOPO (009, 01/2018)Compte rendu humoristique du débat autour des éventuels dangers des jeux vidéo pour la santé et sur l'équilibre des adolescents joueurs (violence, abêtissement, dépendance...). Arguments neurologiques d'accusation et de défense (sécrétion de dop[...]Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Michaël Sterckeman, Auteur |Dans TOPO (027, 01/2021)Le point sur la quasi-absence de jeux vidéo sur la thématique de l'amour, un sujet pourtant largement utilisé au cinéma et dans la littérature : les faiblesses des dating sims (simulateurs de drague) japonais, seuls jeux en ligne en rapport avec[...]NouveautéArticle : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Halfbob, Auteur |Dans TOPO (017, 05/2019)Présentation du jeu vidéo "Minecraft" (record mondial de vente) développé par Markus Persson, alias Notch : type de conception, principes ludiques (construction d'objets à base de blocs assemblés), raisons et conséquences de son succès populaire[...]NouveautéArticle : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Vincent Sorel, Auteur |Dans TOPO (031, 09/2021)Présentation du métier de game designer ou concepteur de jeu vidéo : des spécialistes des mécaniques (game play) et de l'expérience de jeu (game feel), travaillant en équipe ; les différents types de game designers (level designer ou concepteur [...]NouveautéArticle : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Caloucalou, Auteur |Dans TOPO (035, 05/2022)En bande dessinée, le point sur le fanart ou fan art, un dessin réalisé par un fan s'inspirant d'un personnage d'une oeuvre existante, souvent un jeu vidéo : l'univers du fanart et les mots dérivés (fanfiction, alternative univers, fangame) ; la[...]Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Wouzit, Auteur |Dans TOPO (023, 05/2020)Evocation de quelques légendes urbaines associées à des jeux vidéo ("E.T. l'extraterrestre" d'Atari, "Pokemon", "Minecraft", "Frog Fractions 2"...), pour faire la part du vrai et du faux sur les rumeurs circulant sur le net à leur sujet.