Résumé :
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Témoignage de Clémence Gros consacré à l'histoire des débuts des métavers au Japon : la sortie de l'Oculus Rift en 2016, l'apparition des premiers jeux informatiques en réseau dans les années 1970-1980, les jeux multijoueurs en ligne en 2000, le lancement en 2022 de "Virtual Akiba World" qui propose une reproduction virtuelle de la gare du quartier Akihabara à Tokyo, la plateforme "Japan Cultural Expo Virtual Platform" qui propose une visite dans un musée virtuel, quelques exemples d'entreprises japonaises utilisant les métavers.
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