| Titre : | Comment les jeux vidéo deviennent des communautés ? (2023) |
| Auteurs : | Julie Le Baron |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | Géo Ado. Hors-série (040, 02/2023) |
| Article en page(s) : | p.28-31 |
| Langues: | Français |
| Mots-clés: | jeu vidéo / réalité virtuelle |
| Résumé : | Présentation de jeux vidéo proposant des univers virtuels qui rassemblent des communautés de joueurs : "Second Life", "Fortnite", "World of Warcraft", "Minecraft", "Animal Crossing", "GTA Online" et "Roblox". |
| Nature du document : | Documentaire |
| Genre : | Article de périodique |
Exemplaires
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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| aucun exemplaire | |||||


