Résumé :
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En bande dessinée, le point sur la question du e-dopage dans les compétitions de e-sport : la vie réelle beaucoup moins glamour et facile des gameurs professionnels que celles montrées sur les réseaux sociaux (des revenus des irréguliers, des entraînements intensifs usants et répétitifs) ; la recherche de la performance, l'obsession des joueurs ; l'utilisation de stimulants et de psychostimulants, normalement prescrits pour des troubles de l'attention et pouvant se révéler dangereux pour la santé ; la question de l'harmonisation des règles autour de la prise de produits stimulants dans les tournois ; la place grandissante des coachs mentaux et des exercices sur la concentration et la résistance au stress.
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